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          新聞資訊

          ———— 2022年04月14日

          【互娛發聲】為夢而生:虛擬世界的文娛生態

          新聞資訊


          「 她(y.t)意識到

          這世界上99%的人就是這樣過活的?!?/em>

          ——《雪崩》 尼克·斯蒂芬森




          科幻驚奇之作《雪崩》里,尼克·斯蒂芬森用幾近荒誕的語言,構建了一個永動不息又極其冷漠的賽博世界。他借十五歲的女主Y.T之口,精準預判了現實世界的另一面。


          “ 圍繞在周遭的人們,彼此疏離淡漠,難以理解,他們爭相說著毫無意義的廢話,嘈雜而庸擾。在這座巨大的鋼鐵城市里,所有人機械地從事工作,只是為了活下去。而放棄現有人生邁出去,開啟孤注一擲的冒險之旅,卻被指向吞沒于邪惡世界的終局。


          這部小說被稱為構建“虛擬世界”的現實啟蒙。




          01  給暫時封閉的房間打開一扇窗


          在初生概念的引領下,無數資本巨頭紛紛下場。有關“虛擬與現實”的論戰一觸即發,從文藝到哲學,從科技到人倫。所有的概念匯聚碰撞,我們仿佛看到了人文與科技之光在平行時空得以相匯,而更多的人選擇理智觀望,期待更多實效性的價值留存。


          有人試圖為暫時封閉的房間打開一扇窗——通過多元虛擬業務的探索與開發,打造集線上虛擬演出、游戲交互、社交體驗等多種娛樂形式于一體的全新業態,以革新視角挖掘虛擬文娛生態的更多可能。




          信息如洪流,所經之處,無人幸免。概念先行的大環境下,自由、美好、無慮的理想世界尚未到來?,F實世界卻仍如書中所寫,每一個普通人居于時代的風口,都是脆弱無力的“易感體”。


          截至318日,2022年全國取消或延期演出超過9000場。3月下旬,約80%的演出或將停演延期。預計一季度全國專業劇場、新空間演出場次,較2021年同期降低25%以上,票房收入降低35%以上。(數據來源:中國演出行業協會/新浪娛樂


          疫情常態化給現實生活按下“暫停鍵”,線下文化、娛樂、演藝中止,活動停滯,創作受限。在互聯網的另一端,焦慮的氣息在信息擴散下愈發濃烈,碎片化內容擾亂著思維秩序,人們在現實中奔波輾轉,又在斷章取義的消遣娛樂中尋求精神撫慰。


          對于文娛生態來說,疫情仿佛一把分刃利劍。在現實領域給生活示意,請你克制,又在精神領域持續加速,你快前行。




          之于普通人,“現實”意味著——數著周末節假倒數日的人,鎖上了久久未開的門。那份與好友結伴而行的期待,與自然一花一木相惜的閑情,都被迫束之高閣。


          之于從業者,“現實”意味著——飯圈亂象叢生,線下實體難存。新概念催生新領域,新的技術迭代亟需創新應用場景及時整合,但優質服務生態尚未成型,傳統商業娛樂演藝形態已無法滿足新的營銷需求??瞻字?,藍海涌動。




          此時此刻,我們駐足回望,現實中美好的事物尚存,只是被暫時擱淺。特殊時期,用全新的娛樂生態觸達美好的愿望也更加迫切。


          我們可能無法創造未來。

          但,我們絕對有權定義——我們需要怎樣的未來?




          02  高度自由共創式美好聚集地


          “你只活一次”(You Only Live Once,YOLO)被很多人奉為人生信條,每一段現實人生都被美好點滴賦予了獨一意義。但如果出現另一種選擇——你有權擁有不同可能的美好人生,相信很難有人不動心。每一種人生指向的末端,都與現實共生共存,不可分割。


          此時、此刻、此地、此人,對現實的眷戀無不提醒著我們——現實無可替代。


          虛擬生態的使命并非替代,而是延展。


          只有將虛擬世界作為現實世界的延伸渠道,將主動權交由用戶,借以通過技術手段與創意內容給現實帶來更多延展服務,才能完成虛擬對現實的補償、影射,甚至超越。


          從“一方制定規則復刻現實”走向“跨領域合力共創理想未來”,這是一場行路艱難的探索。但我們相信,營造一個在感知上不受物理時空的束縛,可供人們自由探索、自主創造、共集美好的娛樂生態,一定是開啟探索的第一步。


          或許,它的最初形態僅僅始于“虛擬世界”的一個概念分支——一個帶給用戶更沉浸體驗的內容平臺,但它一定具備集現實美好于一體的發展潛力,為現實世界開啟另一種美好的可能。




          03  文化與科技共榮的價值錨點


          當下,互聯網陷入了內卷化的負向循環。不同形態的內容,其分發、商業化的邏輯走向高度一致,在內容載體、用戶體驗、傳播、場景、交互等方面都進入瓶頸期?!ぁぁ? 增加用戶體驗的維度,孕育出的新內容形態有望具備碾壓式的競爭力。來源:北大&安信證券:2022年元宇宙全球年度報告


          革新的背后,是向夢而生的人懷著對未來的執著與期待,以夢為馬,砥礪前行。


          相形之下,革新于創新而言是降維打擊。


          如果說虛擬娛樂生態的表象是具體的地點或空間,那么其內核則是一個時刻。它利用科技手段和信息技術,將美好時刻下所涵蓋的內容加以留存。


          我們不過是現實美好內容的搬運工和加工者。


          假想以全新身份生活于平行世界的我們,可以不再受制于不可抗力。


          不用翻山越嶺也能與異地的愛人相見,并肩而立觸碰指尖。




          忙碌一天的打工人,不用塞進地鐵也能瞬移至音樂會現場,聽一曲歌聲悠揚。




          經年未見的老友,不用因無法外出而取消聚會,進入世界就能席地而坐把酒言歡。




          被迫滯留的游子,不用搶票也能一家團圓,聽爆竹聲聲,享情意濃濃。




          這意味著在這些時刻之下,我們的數字生活將反哺于物理生活,并將體驗價值最大化。


          隨著新一代互聯網原住民價值認同的遷徙,虛擬娛樂生態將成為文化與科技共榮的價值錨點,我們的視線從未從物理世界轉移,而是用數字世界給現實生活再添新意?;诂F有商業秩序冷靜思考,重塑用戶價值形態與體驗觀感,匯科技之力為現實賦能,跨通領域整合資源,共創具有現實意義的未來美好世界。


          在這樣的世界里,再添一股欣欣向榮之氣。即使窗外風雪正盛,人人提筆即可揮灑創作熱情,揮袖而歌,合樂而舞。


          只待春暖花開之時,再相逢。




          也許在那時,《雪崩》里的Y.T已出落亭亭。


          「 她(y.t)意識到

          這世界上99%的人都可以依心而活,為夢而生?!?/em>

          圖片來自網絡 僅供學習

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